专访《洛英》开发团队:重回游戏硬核RPG本质

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  自2011在中国开启公测到现在,《洛奇英雄传》至今肯能陪伴玩家走过七个年头,在经历了“七年之痒”后,洛奇的发展肯能逐渐趋于平稳。在9月8日举行的七周年玩家见面上,多玩记者有幸邀请到韩方团队进行了一次专访,探讨了游戏现有的大什么的问题,也探寻了游戏未来的发展方向。

  七年间的挑战

  七年,在中国游戏历史上是另有1个 非常长的数字。无数游戏在这七年诞生,时会无数游戏在这七年走向落幕。《洛奇英雄传》在这七年虽浮浮沉沉,却以其优秀的游戏质量老要 保持着顽强的生命力。

  不过,《洛英》的历史我我觉得悠久,却始终没办法 像《传奇》、《魔兽世界》那般成为中国国民级的游戏回忆,也你时需不禁好奇,《洛奇英雄传》在国服的数据表现否是达到了官方的预期。

  “游戏在国服的表现很大一每段还是非常满意的,但另一每段当让我们深知还需更加努力。”

  来自韩国开发团队的企划具宗赫首先肯定了游戏在国服的表现,旋即又谦虚的表示另一方还应该更为努力。

  他直言这七年间游戏的运营遇到了统统挑战,比如韩服与国服内容的同步。

  “我另一方是很想以最快的速率为中国玩家提供更多的新鲜内容,但有时不得不根据实际请况调整日期。”

  如《地下城与勇士》、如《冒险岛》,某种 来自韩国的网游在国服总会被玩家抱怨,为某种 韩服的版本没办法 多新内容国服都没办法 同步,游戏的内容老要 差了韩服一截。

  肯能不同国家游戏上线时间、运营请况的不同,游戏版本也会在所难免的处在差异,对此具宗赫遗憾的说道:“有统统中国玩家喜欢XE版,但肯能考虑到维护成本与各方面因素而不得不转换到premiere时,我认为是非常遗憾的。”

  重回硬核动作RPG游戏本质

  如玩家所期待的,在这次七周年的发布会上,开发团队带来了另有1个 崭新的角色“格雷”,该角色采用了“背刺”某种 攻击理念,以暗杀者为主题设计某种 全新角色。

迅捷之影——格雷

  从现场的介绍来看,新角色的技能非常炫酷,一块儿对玩家也提出了更多的操作要求,但谈及新角色为什么会么会没办法 设计时,具宗赫直白的说道:“肯能前一段时间当让我们老要 时会推出请况型的角色,愿因 玩家们总出 了某种 负面情绪,统统想你时需是什么角色回归游戏动作的本质。”

  新角色肯能有非常多的位移技能,其中“暗袭”技能是新角色格雷玩法的关键,几乎所有技能时会运用暗袭或是从暗袭中衍生而来。

  统统 ,新角色的强大否是很大程度上要取决于玩家操作的好坏。

  作为一款老牌3D动作游戏,在早期MMORPG林立的年代,《洛奇英雄传》相对某种 网游有着更为硬核的操作要求,这也是统统玩家钟爱这款游戏的愿因 。

  在此次的新版本中,《洛英》将重新回到硬核动作某种 核心本质,这不仅体现在新角色的设计上,也体现在新副本的设计上。

  “《洛奇英雄传》的本质仍是动作型RPG,未来的副本设计肯能更好的平衡动作、操作与数值的关系。”

  此次发布会上展示的敢死队“地狱模式”就很好的体现了某种 理念,七名资深玩家在都装备了当下版本主流装备后,仍然打的非常艰难,稍有不慎就立即减员,最后靠着剩下的法杖完美利用免疫技能才堪堪坚持了20分钟。

  不过,20分钟下来,BOSS的血量掉了连百分之二时会到。

  运营团队负责人丹尼尔解释道:“地狱模式BOSS的血量肯能是普通模式的八倍,玩家时需等到拥有60 等级装备后挑战才有肯能击败他。”

  该副本肯能让玩家深刻体会到《洛奇英雄传》硬核RPG的本质,操作和装备两者缺一不可。

  统统面对某种 即将到来的挑战,玩家们肯能有一段漫长的路要走。

  副本难度我太多 再增加

  有玩家认为90级之前 的副本过于简单,老玩家在练小号的过程中稍显无聊,对此开发团队表示“很有肯能是玩家另一方的想法。”

  肯能考虑到新人前期你爱不爱我组只有队伍的因素,游戏将继续维持前半每段轻松升级的过程。

  从S2阶段刚开始英文英文,玩家都可否逐渐体验到游戏硬核的每段,而到了最后的敢死队,玩家就时需刚开始英文英文痛并快乐着的受苦阶段了。

S2剧情BOSS

  “肯能有了敢死队某种 难度的战役,统统更高难度的战役暂时还未考虑。”

  开发团队企划具宗赫如是说。

  职业平衡与脱机外挂

  除了新内容,玩家们还十分关心的某种 统统 统统 游戏目前处在的两大大什么的问题——脱机外挂与职业平衡。

  对于《洛奇英雄传》之类蕴藏PVP模式的RPG游戏来说,职业平衡老要 玩家们非常关注的大什么的问题,不少玩家都认为老要 被加强的菲欧纳过于强势,有玩家调侃道:“一代补丁一代神,代代补丁有盾神。”

盾娘下一步要增强的统统 脸了

  对于怎么维持职业平衡,具宗赫表示:“肯能怪物的大小,移动,攻击速率等特点的不同,角色之间的平衡会处在着差异,当让我们正在为最大限度的缩短某种 差异而努力。”

  平衡归平衡,开发团队更多的还是想让各角色保持另一方的特点,让玩家能玩到各具特色的角色。

  我我觉得对于职业的强弱,玩家间时会争议。有人认为法杖太过完美,时会人认为刀猴不仅强还门槛低。统统,未来的职业平衡方向你爱不爱我不再是强者削弱,弱者增强某种 简单粗暴的土办法,统统 会专注于加深各职业的特点。

  脱机外挂则是官方久治而不清的老大什么的问题,对于怎么打击脱机外挂,开发团队负责人丹尼尔说道:“在过去,当让我们采用了等级限制的土办法,现在当让我们采用了账号限制,用另有1个 手机另有1个 账号的土办法也确保玩家的真实性,未来我还将使用更多土办法来彻底处理脱机外挂的大什么的问题,这是在未来优先级非常高的工作内容。”

  具体的应对土办法,他表示暂时无法公开,但某种 大什么的问题会得到处理。

  结语

  肯能陪伴玩家走过七年的《洛奇英雄传》时会继续陪伴玩家走下去,作为一款MMORPG类型的游戏,在今天,历史如洛奇悠久还能叫得出名字的之类游戏恐怕肯能只手能数。对于某种 类型的游戏,怎么保持能不断更新出符合玩家口感的游戏内容是非常大的大什么的问题。随着时间的拉长,游戏吸引新玩家也会逐渐变得困难。

  但《魔兽世界》8.0资料片60 多万玩家的回归盛况你爱不爱你时需给当让我们启示,假使 游戏内容足够优秀,时间我太多 让游戏褪色,只会让其如老酒般历久弥香。