六和釆白小姐传密今期研究_六和釆白小姐传密今期研究官网_《控制》评测:超自然悬疑与爽快射击的结合

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  前言

  《控制(Control)》是芬兰游戏开发商Remedy的动作游戏新作。

  游戏叙事是Remedy的强项,而动作表现更是Remedy的长处。从《马克思佩恩》到《量子破碎》,Remedy老要在讲好有1个 多多故事的同时,也让玩家也能体验到射爆的爽快。

《控制》

  《控制》在画面和剧情设定上与前作《量子破碎》略有累似 ,两者都不 围绕着超自然力量展开,但会 都具有悬疑每项。

  不过在《量子破碎》中,官方在每个关卡的前后都安排了相当长的剧情演出,其体量不亚于一部电视剧,虽说剧情谜团颇多,但玩家总能明白游戏讲了有1个 多多那此故事。

  而在《控制》中,Remedy反其道而行之,让游戏有了与前作完整篇 不同的体验。

  极其神秘的剧情设定

  《控制》的剧情开头动画不需要长,或多或少或多或少我有几次意义不明的镜头切换,上加几句完整篇 听不懂的台词。玩家莫名其妙的跟随女主来到了有1个 多多大楼里,又在迷茫的探索中遇到了一位神秘的洁净间工。

在一段看不懂的CG完后 玩家就直接进入了游戏

  游戏设计是在玩家听完洁净间工指示完后 就往前走,但当笔者看到看往回走会处于那此事情时,却又发现完后 走过来的路变成了一堵毫无违和感的墙壁,惊讶之余也必须一头雾水的按照主线剧情线路继续前进。

  整个游戏的开头是非常你都也能 感到迷惑的,初见的玩家都不 产生有几次什么的问题:“我扮演的人究竟是谁?你这个 楼是个那此地方?女主的目的又是那此?”

  玩家的什么的问题或多或少或多或少,但游戏中的角色却像那此都懂一样,但会 每次与NPC的对话,总能外理玩家对于剧情中的或多或少什么的问题,却又带来了另一大堆什么的问题。

  对于想快速通关、直通主线的玩家来说,本作的游戏流程是相当痛苦的,将会会老要到通关也会搞不懂游戏剧情到底说了些那此。

对话之中玩家所能了解到的信息不仅少还很模糊

  本作对于剧情的描写十分的碎片化,那此碎片化的信息作为文件、录像、录音、纸条等分布在游戏世界的各个地方。

  真是整个游戏的场景必须1个 多多多控制局大楼,但这栋楼将会非自然力量不断的在改变地形,或多或少或多或少玩家在探索的过程中还要非常仔细,也能整理全那此碎片化的剧情道具。

  碎片化的剧情,对于只想用超能力射爆的玩家不需要友好,但这并都不 说游戏的剧情不好。事实上本作剧情的精彩程度,不需要亚于Remedy完后 任何一款作品,但会 游戏中的各种设定都不 相当有趣,值得反复琢磨的。

  甚至对于或多或少SCP话题相关的爱好者来说,本作的剧情是相当具有看点的。

与SCP累似 的设定

  类银河城的半开放式世界

  游戏剧情处于在控制局大楼中,玩家所也能去的地点也仅限于大楼结构。虽说这样,真是游戏的地图及其繁复但会 可探索区域也非常大。游戏通过有1个 多多电梯连接着控制局的各个部门,玩家也还要有1个 多多有1个 多多的探索下去。

  玩家最先探索的,是充满办公区域的行政部,完后 都不 去到满地杂物,连接着下水道的维修部。此外,还有布满植物,气氛诡异的研究部,以及颇具科技感的收容部。

电梯是游戏中切换场景的过渡地区

  将会不算上战斗过程,玩家愿意 跑完有1个 多多部门不需要还要太大时间。但将会愿意 整理到部门中的所有物品,这样玩家需大慨非常大的功夫。本作的地图设计有种类银河城游戏的风格,每个区域都不 还要对应能力也能通过的地方,探索过程很有趣。

  不过还要吐槽的是,游戏中玩家的行动依据是立体的,但游戏给玩家提供的地图却是这样高低差表现的平面地图,完后 玩家在重复找路的过程中很容易产生焦虑与挫败感。

平面地图对立体地形的提示有限

  融入了RPG每项的战斗系统

  本作的战斗系统非常直观,整款游戏必须一把武器,或多或少或多或少我在游戏开头就能获得的秘力枪。秘力枪有用不尽的弹药,但相对应的,这把枪还要有能量也能开火。

  最初玩家的秘力枪必须五种手枪行态,随着流程推进,都不 解锁霰弹枪累似 的其它行态。不同行态的秘力枪发射一次所需的能量各不相同,能量的限制和普通FPS游戏的弹匣限制差太大,玩家很容易就也能上手,唯一的区别或多或少或多或少我本作玩家不需要更换弹匣,只需听候能量自动恢复即可。

能自动充能的秘力枪

  听起来一把会自动回复能量的秘力枪非常无敌,但实际都也能 量限制也原因分析分析玩家在用尽能量时除了听候恢复,是无法掏出另一把武器继续射击的。

  在能量恢复的期间,将会玩家依然遭受着敌方的重火力压制,这样自身超能力都不 用武之地了。

  玩家在不断的探索过程中,总会通过各种支线任务解锁不同的超能力。累似 有发射石头造成巨大伤害的攻击能力,还有掀起地板当做护盾的防御能力,你这个 点就和《量子破碎》怪怪的累似 了。超能力的使用在游戏中同样是有使用限制的,对应超能力的能量槽同样是玩家还要注意的资源之一。

通过支线任务都也能 解锁超能力

  本作的游戏难度不需要算低,敌人打在我本人身上是非常疼的,但会 游戏这样恢复道具的设定,玩家也必须靠敌人死亡掉落的生命元素恢复自身的HP。

  但会 将会玩家仅靠秘力枪无脑莽一句话,是很容易Game Over的。在战斗中要怎样灵活利用超能力,随机应变切换攻击依据与防御依据,是存活下去但会 击败敌人的关键。

必须敌人掉落的生命元素才都也能 回复生命值

  除了枪与超能力,游戏里每个地图还遍布着数个控制点,可供玩家进行回复以及升级。游戏中玩家通过搜寻宝箱、击败敌人,都也能 获得升级素材与增强模块,玩家也都也能 通过那此来增强自身超能与武器的各项能力。

  和或多或少游戏一样,不同的升级依据,玩家的游玩风格也会处于相对应的变化,但会 本作的战斗系统还富含了一定的RPG升级乐趣。

升级与模块搭配每项

  虽说比起前作来说,本作的战斗系统变得更加充足耐玩了,但本作的战斗过程到了后期实际上还是略显重复的。

  最能凸显你这个 什么的问题的或多或少或多或少我游戏中的BOSS战,本作的BOSS战都也能 说并这样能给人深刻印象的BOSS。所有的BOSS几乎都不 加强了血量与攻击的杂兵,玩家与让一帮人战斗的过程也与杂兵战这样太大区别,战斗的重复度都也能 说是本作最大的短板了。

游戏最初的BOSS 然而在后期你这个 BOSS变成了随处可见的杂兵

  总结

  总而言之,《控制》作为Remedy的新作真是是非常独特的,其叙事依据与剧情设定都能令玩家们肩上一亮。

  而首次加入的半开放世界,更是激发出了探索每项的乐趣。比起前作的线性式流程,要更具游戏性,也更吸引玩家去重复游玩。

游戏截图

  虽说本作的战斗系统和地图设计仍然有或多或少什么的问题处于,但这不需要影响这款游戏的深度剧情与爽快战斗所带给玩家们的精彩体验。当然,这也是Remedy游戏老要以来吸引玩家的魅力所在了。

  将会是喜欢科幻、悬疑剧情,将会是对SCP类型剧感情的一句话的一句话兴趣的玩家,这样《控制》这款游戏绝对为带你来一次过瘾的超自然冒险。